For another broad example of this, the chunk data for my game is stored in a 4d array, with the shape of the number of chunks loaded-by-16-by-128-by-16. Accompanying this array is a 2d array with the same number of rows with per-chunk information (position, vertex buffer pointer, the number of indices to help when drawing, etc.)
Мощный удар Израиля по Ирану попал на видео09:41
,详情可参考PDF资料
Присвоивший миллионы своего друга-подполковника российский майор сделал заявлениеОбвиняемый в растрате ₽4,2 млн друга майор Борзов из ЛНР признал вину。关于这个话题,新收录的资料提供了深入分析
I am embarrassed to admit that there are still times when using the rank operator (⍤) that I will brute-force its dimensions in the REPL with mock data until I get the exact function I want ↩︎